네 맞습니다. WEBUI 를 사용하여 이미지 생성을 처리하고 있는데, 기본적으로 WEBUI에서는 Image 를 임시로 먼저 저장하고, 다시 해당 이미지를 불러와 EXIF 데이터를 저장한 이후 최종 output 폴더로 다시 이미지 저장이 되는 구성입니다.
그래서 GPU 유닛에서는 Generate 만 최대한 하도록 최적화 하다보니, 최종 이미
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네 맞습니다. WEBUI 를 사용하여 이미지 생성을 처리하고 있는데, 기본적으로 WEBUI에서는 Image 를 임시로 먼저 저장하고, 다시 해당 이미지를 불러와 EXIF 데이터를 저장한 이후 최종 output 폴더로 다시 이미지 저장이 되는 구성입니다.
그래서 GPU 유닛에서는 Generate 만 최대한 하도록 최적화 하다보니, 최종 이미지 생성을 안하도록 코드 구성을 해놓았습니다.
그래서 현재 저희 사이트에서 생성된 이미지를 다운로드 해도 EXIF 데이터가 존재하지 않구요.
일단 최적화 문제를 떠나서, 생각해보면 사용자분들이 분명히 불편해하실 부분인 것 같습니다. 최종 generate 화면에서 prompt / negative 뿐만 아니라 다른 부수 정보들까지 볼 수 있도록 하거나, 다운로드 이미지에 EXIF 데이터를 포함시키는 방법도 고려해보도록 하겠습니다.
WEBUI 를 사용하여 이미지 생성을 처리하고 있는데,
기본적으로 WEBUI에서는 Image 를 임시로 먼저 저장하고,
다시 해당 이미지를 불러와 EXIF 데이터를 저장한 이후
최종 output 폴더로 다시 이미지 저장이 되는 구성입니다.
그래서 GPU 유닛에서는 Generate 만 최대한 하도록 최적화 하다보니,
최종 이미 ...
WEBUI 를 사용하여 이미지 생성을 처리하고 있는데,
기본적으로 WEBUI에서는 Image 를 임시로 먼저 저장하고,
다시 해당 이미지를 불러와 EXIF 데이터를 저장한 이후
최종 output 폴더로 다시 이미지 저장이 되는 구성입니다.
그래서 GPU 유닛에서는 Generate 만 최대한 하도록 최적화 하다보니,
최종 이미지 생성을 안하도록 코드 구성을 해놓았습니다.
그래서 현재 저희 사이트에서 생성된 이미지를 다운로드 해도 EXIF 데이터가 존재하지 않구요.
일단 최적화 문제를 떠나서,
생각해보면 사용자분들이 분명히 불편해하실 부분인 것 같습니다.
최종 generate 화면에서 prompt / negative 뿐만 아니라 다른 부수 정보들까지 볼 수 있도록 하거나,
다운로드 이미지에 EXIF 데이터를 포함시키는 방법도 고려해보도록 하겠습니다.
건의 감사합니다!