경험에 의하면 타 사이트에 나와있는 표정은 여기 포니와는 감정표현의 적용력이 동일하지 않다고 느꼈습니다. 또한 포니 작가태그나 스타일 태그에 따라 표현력의 깊이가 틀렸습니다. 저같은 경우 인간의 감정과 얼굴표현 테이블을 사용해 각 모델이 표현해줄 수 있는 표정과 더불어 감정, 정신상태를 하나씩 적용해 봤고 ( )를 사용해 감정에 힘을줘서 틀려지는것을 파악해
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경험에 의하면 타 사이트에 나와있는 표정은 여기 포니와는 감정표현의 적용력이 동일하지 않다고 느꼈습니다. 또한 포니 작가태그나 스타일 태그에 따라 표현력의 깊이가 틀렸습니다. 저같은 경우 인간의 감정과 얼굴표현 테이블을 사용해 각 모델이 표현해줄 수 있는 표정과 더불어 감정, 정신상태를 하나씩 적용해 봤고 ( )를 사용해 감정에 힘을줘서 틀려지는것을 파악해 봤고. 두개 이상의 표정과 감정을 섞어서 사용하거나 상황을 만들어 표정을 끌어내는 방법을 사용해봤습니다.
슬픔, 기쁨, 행복, 화남처럼 메이져한 감정의 표현은 강조필요 없이 잘 나오는 반면. 무료, 피곤, 당황등 마이너한 감정은 강조를 해줘야 나올 가능성이 높고. 불가능일 가능도 있습니다. 다만 마이너한 표정을 발견 시 '(마이너), 메이져'와 같은 식으로 조합해 새로운 표현을 만들수 있었습니다. 하나의 예로 '(tired), angry'의 조합은 "의심"의
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슬픔, 기쁨, 행복, 화남처럼 메이져한 감정의 표현은 강조필요 없이 잘 나오는 반면. 무료, 피곤, 당황등 마이너한 감정은 강조를 해줘야 나올 가능성이 높고. 불가능일 가능도 있습니다. 다만 마이너한 표정을 발견 시 '(마이너), 메이져'와 같은 식으로 조합해 새로운 표현을 만들수 있었습니다. 하나의 예로 '(tired), angry'의 조합은 "의심"의 표정이 나왔던것 같습니다. 이런식으로 감정을 조합해서 새로운 표정을 만들 수 있었습니다.
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