i2i에서 타율이 낮아지는 현상이 눈에 띄게 빈번해졌습니다

Jan. 4, 2023, 1:44 p.m.


최근 모델 해쉬 선택이 추가된 이후부터,
i2i를 돌리면 노이징이 높거나 낮은 것도 아닌데(0.7~0.75~0.8) 기존의 이미지는 물론,
입력한 태그와도 꽤 많이 동떨어진(그 와중에 색이나 재질은 맞추되
그림 전체 사물로 번져서(예로, 'latex corset'을 입력하면 다른 모자, 하의 따위에도
전부 적용되는 경우가 특히 극심) 다른 사물에도 적용되는 정도로 구현) 결과물을
도출해내는 빈도가 부쩍 늘은 것 같습니다.

5번 중 3.75번 정도는 꼭 입력한 바와 화풍·밀도도 완전히 다르고 프롬을 앞에 배치하고
추가한 가중치까지도 대부분 무시하거나 엉성하게 섞인 결과물이 나오는데,
패치 이후에 무언가 세부적인 조작법이 달라진 것일까요?
<게시물 올라오는 거 보면 일반 이미지 생성에선 이런 문제가 많지 않은 거 같습니다>

+
또한, 최근 네거에 자동으로 태그들이 입력되어 있던데,
혹시 추가 네거 입력 시 이를 전부 유지하면서 작성해야 오류가 없게 되는 건가요?
태그를 추가해야 할까요?

++
i2i기준, 얼굴이 한끗차로 엉성하게 무너지는 현상이 심해졌는데 디테일을 추가하는 태그를
강화해도 오히려 더 '확고하게' 깨지고 그걸 없애자니 가끔 아예 뭉개집니다.
<특히 눈과 코가 그렇습니다. 입은 오히려 무난합니다.>
유독 i2i에서 이 문제가 심한 것 같아 문의해 봅니다.


Comments

모델 추가를 진행하면서 기존 만화풍 그림체와 실사체 설정이 꼬인 것으로 보이네요.
확인후 업데이트 하도록 하겠습니다.
Jan. 4, 2023, 2:07 p.m.
일단 제가 테스트로 I2I 를 구동한 결과로는, 그렇게 얼굴이 망가지지 않는 것으로 보입니다.
혹시 가능하시다면, 그림이 망가지는 세팅값, 그리고 원본 이미지를 제공해주시면,
어떤 결과가 나오는지 확인해보도록 하겠습니다.

그리고 서버 내 코드를 확인해보았는데,
따로 이상하게 적용된 부분은 없는 것으로 확인되었습니다.

그리고 네거티브 프롬 ...
Jan. 4, 2023, 2:24 p.m.
친절한 답변 감사합니다! 가까운 시일 내에 사용하며 문제가 재발하면 이미지와 설정 값을 같이 피드백해보겠습니다. :)
Jan. 4, 2023, 9:07 p.m.