음... 또 큐가 잘 안잡히네요
June 2, 2023, 6:43 p.m.
원래 창 2개 띄우고 각각 다른 그림으로 총 2번 큐를 잡았는데 (하이레스 픽그, 디테일러 체크함 기준)
지금 1개 큐 잡으면 다른 창에서 큐 너무 많이 잡는다고 메시지뜨네요.
업데이트되서 그런건가 생각하기에는 계속 그렇게 해왔어서 이상해서 문의올립니다.
Comments
IL-ZNEL
전에도 종종그랬는데 시간 따라 멀쩡하고 그런 거 보면, 어쩌면 성능 대비 인원이 너무 몰려서 그런 건 아닐까도 생각해봤지만, 또 한편으로 큐는 그래봤자 '생성' 이 아니라 '대기' 단계인데도 이런 문제가 일어날 수 있는지는 기술적으로 잘 모르겠군요. 대기열조차 버거울 정도로 대기가 많을 수가 있으려나요? ㄷㄷ
master
총 대기 가능 이미지 관련 값은 변동된 것이 없는데,
현재 대기가능 이미지 계산식은
어떤 샘플러를 사용했는지, 얼마나 많은 스텝을 사용하는지, 업스케일 및 추가 기능을 선택했는지등 여부에 따라 생성에 필요한 컴퓨팅 성능을 계산하여 최대 대기가능 이미지를 산정하는 방식입니다.
40스텝보다 20스텝이면 반의 컴퓨팅이 필요할 것이고,
euler 샘플러보다 Karras 계열이 더 많은 컴퓨팅이 필요하고,
Highres 라면 더 많은 컴퓨팅이 필요하듯,
기존 큐에 넣었던 것과 다른 세팅이 있었는지 확인해주시면 감사하겠습니다.
일단 저도 한번 확인해보도록 하겠습니다.
Kernika
왔다갔다 하던 이유가 스텝수 차이인가보네요.
근데 똑같이 20스텝짜리로 해도 큐가 안돌려질 때가 종종 생깁니다. 예전같은 경우 평균 28스텝으로 두 개씩 돌렸는데 최근 사흘간 20스텝 두개도 안돌아가는 경우가 많네요.
다시 만들면서 한 번 확인해보겠습니다.