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음... 또 큐가 잘 안잡히네요

June 2, 2023, 6:43 p.m.

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원래 창 2개 띄우고 각각 다른 그림으로 총 2번 큐를 잡았는데 (하이레스 픽그, 디테일러 체크함 기준)

지금 1개 큐 잡으면 다른 창에서 큐 너무 많이 잡는다고 메시지뜨네요.

업데이트되서 그런건가 생각하기에는 계속 그렇게 해왔어서 이상해서 문의올립니다.

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Comments

전에도 종종그랬는데 시간 따라 멀쩡하고 그런 거 보면, 어쩌면 성능 대비 인원이 너무 몰려서 그런 건 아닐까도 생각해봤지만, 또 한편으로 큐는 그래봤자 '생성' 이 아니라 '대기' 단계인데도 이런 문제가 일어날 수 있는지는 기술적으로 잘 모르겠군요. 대기열조차 버거울 정도로 대기가 많을 수가 있으려나요? ㄷㄷ

June 3, 2023, 7:30 a.m.

총 대기 가능 이미지 관련 값은 변동된 것이 없는데,
현재 대기가능 이미지 계산식은

어떤 샘플러를 사용했는지, 얼마나 많은 스텝을 사용하는지, 업스케일 및 추가 기능을 선택했는지등 여부에 따라 생성에 필요한 컴퓨팅 성능을 계산하여 최대 대기가능 이미지를 산정하는 방식입니다.

40스텝보다 20스텝이면 반의 컴퓨팅이 필요할 것이고,
euler 샘플러보다 Karras 계열이 더 많은 컴퓨팅이 필요하고,
Highres 라면 더 많은 컴퓨팅이 필요하듯,
기존 큐에 넣었던 것과 다른 세팅이 있었는지 확인해주시면 감사하겠습니다.

일단 저도 한번 확인해보도록 하겠습니다.

June 3, 2023, 11:44 p.m.
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왔다갔다 하던 이유가 스텝수 차이인가보네요.
근데 똑같이 20스텝짜리로 해도 큐가 안돌려질 때가 종종 생깁니다. 예전같은 경우 평균 28스텝으로 두 개씩 돌렸는데 최근 사흘간 20스텝 두개도 안돌아가는 경우가 많네요.
다시 만들면서 한 번 확인해보겠습니다.

June 4, 2023, 4:29 p.m.